舌切り雀の物語
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こんにちは、みなさん。また私です。まず、遅く提出して、すみませんでしたが、宿題があってフェニックスで両親に訪問していたのでこのプロジェクトの時間が見つけにくかったです。じゃ、このゲームについて 話そう。
このゲームで おばあさんは雀さんに舌を切いた後、おじいさんが雀さんに探している舌切り雀の物語の場面を作りました。でも、ウエスタンという設定を収容するために色々な変更がたくさんある。まず、雀さんは実の鳥の代わりにおじいさんとおばあさんのために働いているメイドだ。そして、おばあさんと雀さんの間の口論後、おばあさんは雀さんに手を切いて、家から追い出した。聞いた時、おじいさんが彼女に探しに出かける。ゲームの終わりにおじいさんは雀さんにようやく見つけて彼女に許しを請う。雀さんは彼女が砂の神だと説明して、だから手を癒すことができた。おじいさんに家族と夕食を食べている間に前のイベントを話すかどうか話したがっていると聞いているがゲームを終了した。
ウエスタン映画中に時々オアシスのような画像を使いたいので雀さんの家は洞窟の中にあるが、砂漠の肝臓とは対照的なのだ。それから、一つがある問題は最後の会話のためにオートランを使っていることだ。ここで、終わりにスウイッチを使ったのに終了した後キャラクタを動けない。でも、対話の木を捨てた時動ける。
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | The Man That Could |
| Genre | Role Playing |
| Made with | RPG Maker |
Development log
- 舌切り雀の物語Mar 29, 2023



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